jueves, 17 de octubre de 2013

PAGINAS WEB Y APLICACIONES WEB

PAGINAS WEB Y APLICACIONES WEB para tu empresa o para promocionarte.


si es ud de las personas que desea promocionar su negocio, que quiere que sus productos sean conocido y quiere llegarle a la gente de manera eficaz, UNA PAGINA WEB es tu solución. O si tu problema es que tienes una empresa constituida en varias partes del mundo, pero no puedes tener un control sobre todas desde un solo lugar, UNA APLICACION WEB ES LA SOLUCION, con una aplicacion web tu puedes gestionar tus negocios, hacer balances, llevar contabilidad y control de las actividades de la empresa,hacer cálculos a futuro, compras y ventas entre otras cosas todo desde internet y desde la comodidad de tu hogar.

NOSOTROS HACEMOS PAGINAS WEB Y APLICACIONES WEB

En nuestra empresa ASCENSO CREATIVOS, te damos la posibilidad de escoger entre varios tipos de paginas desde las mas básicas  con precios muy económicos, hasta aplicaciones complejas.

UNA APLICACIÓN WEB ES: una pagina web que hace procesos y muestra información importante a partir de unos datos ingresados,puede almacenar datos en una base de datos, y es capaz de hacer todo tipo de operaciones algebraicas.



PAGINAS Y APLICACIONES WEB

una pagina web o una aplicación es la mejor solución para entrar en la nueva era de la tecnología.

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email: pablomercho@hotmail.com
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57 4 4196497


viernes, 11 de octubre de 2013

htmlx


<h:form>
 
    <p:growl id="messages" showdetail="true">
 
    <p:commandbutton actionlistener="#{buttonBean.destroyWorld}" update="messages" value="Destroy the World">
        <p:confirm header="Confirmation" icon="ui-icon-alert" message="Are you sure?">
    </p:confirm></p:commandbutton>
 
    <p:confirmdialog global="true" hideeffect="explode" showeffect="fade">
        <p:commandbutton icon="ui-icon-check" styleclass="ui-confirmdialog-yes" type="button" value="Yes">
        <p:commandbutton icon="ui-icon-close" styleclass="ui-confirmdialog-no" type="button" value="No">      
    </p:commandbutton></p:commandbutton></p:confirmdialog>
 
</p:growl></h:form>

sábado, 14 de septiembre de 2013

obtener un valor de una bd

ResultSet resultados = s.executeQuery(""); resultados.next(); a = resultados.getObject("nombre").toString();

sábado, 7 de septiembre de 2013

ingresar un nuevo usuario en java y usando una conexion existente a una bd

conector c = new conector();


Statement s = c.mysql().createStatement();
         
s.execute("INSERT INTO afiliado (cc, login,pasword)VALUES (64554, 'kira','kira') ");

viernes, 6 de septiembre de 2013

drop down list y bases de datos


esto retorna una lista de los valores del select dentro de un dropdown list html


<select name="dropdown">
                        <sql:query var="result" dataSource="clubBD">
                             SELECT nombre FROM canchas
                        </sql:query>
                         <c:forEach var="row" items="${result.rowsByIndex}">
                            <c:forEach var="column" items="${row}">
                                <option><c:out value="${column}"/></option>
                            </c:forEach>
       
                        </c:forEach>
                    </select>

jueves, 5 de septiembre de 2013

BATALLA NAVAL 1 EN JAVA POR PAULO ESCOBAR


aca en esta impresion de pantalla vemos las clases del juego.

ACA PODEMOS VER LAS CLASES ABSTRACTAS

public abstract class Barco
 {
      public abstract void posicionarBarcoV(int[][] matrizJugador, int fila, int columna,javax.swing.JLabel a);

public abstract void posicionarBarcoH(int[][] matrizJugador, int fila, int columna,javax.swing.JLabel a);
    public abstract void resetContador();
    
}
____________________________________________________________________

public abstract class Jugadores  {
    public abstract void atacar(int[][] jugador2,int filas, int columnas,JLabel j);
    public abstract void crearJugador(int[][] jugador2);
    
}


CLASE JUGADOR 1


public class Jugador1 extends Jugadores{


    public static int c2,c3,c4,c5;
    public static int contador=1;
    public static String Nombre = "paulo y el mono ";
    public static int contadordePuntosAcertados =0;
     @Override
     /**recive como parametro la matriz del jugador al que se atacara
      y las filas y las columnas donde se genero la accion ademas el jlabel que esta
      en esa posicion para cambiarlo*/
    public void atacar(int[][] jugador2, int filas, int columnas, JLabel j)
     {
         j.setBackground(Color.gray);
         int clave=0, posicionesdeunbarco=0;
     
         /*este primer if verifica que se de en cualquier blanco*/
        if(jugador2[filas][columnas]!=0)
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, Nombre+"¡¡ han dado en el blanco!!");
            contadordePuntosAcertados ++;
            j.setBackground(Color.orange);
            j.setText(""+jugador2[filas][columnas]);
         
            if (jugador2[filas][columnas]==2)
            {
                clave=20;
                posicionesdeunbarco =2;
                jugador2[filas][columnas]=clave;
            }
            if (jugador2[filas][columnas]==3)
            {
                clave=30;
                posicionesdeunbarco =3;
                jugador2[filas][columnas]=clave;
             
            }
             
             if (jugador2[filas][columnas]==4)
            {
                clave=40;
                posicionesdeunbarco =4;
                jugador2[filas][columnas]=clave;
             
            }
            if (jugador2[filas][columnas]==5)
            {
                clave=50;
                posicionesdeunbarco =5;
                jugador2[filas][columnas]=clave;
             
            }
            if (contadordePuntosAcertados>24)
            {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,Nombre+"Han dado de baja al oponente");
            }
       }
     }

    @Override
    public void crearJugador(int[][] jugador2) {
        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
    }
}
_____


BATALLA NAVAL EN JAVA JFRAMES Y JUGADOR CPU


CLASE JUGADOR CPU


public class Jugador1 extends Jugadores{
    public static int c2,c3,c4,c5;
    public static int contador=1;
    public static String Nombre = "paulo y el mono ";
    public static int contadordePuntosAcertados =0;
     @Override
     /**recive como parametro la matriz del jugador al que se atacara
      y las filas y las columnas donde se genero la accion ademas el jlabel que esta
      en esa posicion para cambiarlo*/
    public void atacar(int[][] jugador2, int filas, int columnas, JLabel j)
     {
         j.setBackground(Color.gray);
         int clave=0, posicionesdeunbarco=0;
       
         /*este primer if verifica que se de en cualquier blanco*/
        if(jugador2[filas][columnas]!=0)
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, Nombre+"¡¡ han dado en el blanco!!");
            contadordePuntosAcertados ++;
            j.setBackground(Color.orange);
            j.setText(""+jugador2[filas][columnas]);
         
            if (jugador2[filas][columnas]==2)
            {
                clave=20;
                posicionesdeunbarco =2;
                jugador2[filas][columnas]=clave;
            }
            if (jugador2[filas][columnas]==3)
            {
                clave=30;
                posicionesdeunbarco =3;
                jugador2[filas][columnas]=clave;
             
            }
             
             if (jugador2[filas][columnas]==4)
            {
                clave=40;
                posicionesdeunbarco =4;
                jugador2[filas][columnas]=clave;
             
            }
            if (jugador2[filas][columnas]==5)
            {
                clave=50;
                posicionesdeunbarco =5;
                jugador2[filas][columnas]=clave;
             
            }
            if (contadordePuntosAcertados>24)
            {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,Nombre+"Han dado de baja al oponente");
            }
         

        }

     
     }
 


    @Override
    public void crearJugador(int[][] jugador2) {
        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
    }
}
______________________________________________________________
AHORA CREAREMOS LA PARTE VISUAL
IMPORTAMOS PRIMERO DOS JFRAMES CON  UN ENTORNO GRAFICO ASI



LA PRIMERA SE VA A LLAMAR BATALLA NAVAL COMIENZO

Jugadores player1 = new Jugador1();
Jugadores player2 = new Jugador_CPU();
Random r = new Random();

boolean swiche = true;
boolean DatoRepetido=false;
RecividorDatos[] posicionesyatomadas = new RecividorDatos[100];

JLabel vv = new JLabel();
int contador=0;
RecividorDatos dato;
int auxiliar=0;
int x,y;
    public void ataqueJugador2()
    {
        x = (int)(r.nextDouble() * 10+ 1);            
        y = (int)(r.nextDouble() * 10+ 1);
        dato = new RecividorDatos(x, y);
        dato.x=x;
        dato.y=y;
        posicionesyatomadas[auxiliar] = dato;
//        while(Campo_de_Batalla.player1[x][y]!=0||DatoRepetido
  //      ||Campo_de_Batalla.player1[x][y]!=2||Campo_de_Batalla.player1[x][y]!=3||Campo_de_Batalla.player1[x][y]!=4||Campo_de_Batalla.player1[x][y]!=5)
//        {
//           
//             dato.x = (int)(r.nextDouble() * 11+ 1);
//             dato.y = (int)(r.nextDouble() * 11+ 1);
            for(int i =0;i<100;i++)
            {
                if (posicionesyatomadas[i]!=null)
                {
                    if (dato.x ==posicionesyatomadas[i].x)
                    {
                        dato.x = (int)(r.nextDouble() * 10+ 1);
                        x= dato.x;
                        DatoRepetido=true;
                    }
                    if (dato.x ==posicionesyatomadas[i].x)
                    {
                        dato.y = (int)(r.nextDouble() * 10+ 1);
                        DatoRepetido=true;
                    }

                    else
                    {
                        DatoRepetido=false;
                        x= dato.x;
                        y= dato.y;
                        posicionesyatomadas[auxiliar] = dato;
                    }
                }
                    
//            }
            
        }
        auxiliar++;
        
            player2.atacar(Campo_de_Batalla.player1,x, y, vv);
            System.out.println("ud fue atacado en la posicion filas = "+x+" columnas: "+y);
            x = (int)(r.nextDouble() * 11+ 1);            
            y = (int)(r.nextDouble() * 11+ 1);
            
    }
///////posiciones de fila 1//////////////////////////////////////////////
 boolean espres=false;
    private void cpu11MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                   
       
//posicion (1,1)
    if (!espres){ 
        player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 1, cpu11);
        ataqueJugador2();
        espres=true;

      }
    }                                  
 boolean press=false;
    private void jLabel2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                     
//       
      if (!press)
      {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 2,jLabel2);
            ataqueJugador2();
            press=true;
        }
    }                                    
boolean fup=false;
    private void jLabel5MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                     
        
       if (!fup)
       {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 3,jLabel5);
            ataqueJugador2();

           fup=true;
        
       }
    }                                    
boolean furepre=false;
    private void jLabel4MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                     
        
        // TODO add your handling code here:
        if (!furepre)
        {
       player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 4,jLabel4);
       ataqueJugador2();

        furepre = true;
        }
    }                                    
boolean fuepre =false;
    private void jLabel7MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                     
        if (!fuepre)
        {
           player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 5,jLabel7);
            ataqueJugador2();
           

            fuepre=true;
        }
    }                                    
boolean fuePresionadojLabel6=false;
    private void jLabel6MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                     
        
        if (!fuePresionadojLabel6)
        {
         player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 6,jLabel6); 
        ataqueJugador2();

           fuePresionadojLabel6=true;
        }
    }                                    
 boolean nopresion=false;
    private void jLabel9MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                     

        if (!nopresion)
        {
           player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 7,jLabel9);
        ataqueJugador2();

            nopresion= true;
        }
        
    }                                    
boolean nopresiona2= false;
    private void jLabel8MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                     
        
     if (!nopresiona2)
        {
           player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 8,jLabel8);
        ataqueJugador2();

            nopresiona2= true;
        }
        
    
    }                                    
     
    boolean presiona21=false;

    private void A19MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!presiona21)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 9,A19);
           ataqueJugador2();
            presiona21=true;
        } 
    
    }                                
  boolean pA110=false;
    private void A110MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
            if (!pA110){
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 1, 10,A110);
            ataqueJugador2();
            pA110=true;
            }
            
    }                                 
boolean pressB21=false;
    private void B21MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
       if (!pressB21)
       { 
           player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 1,B21);
           ataqueJugador2();
            pressB21=true;
            
       }
            

    }                                
boolean pressB22= false;
    private void B22MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
       if (!pressB22){
        
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 2,B22);
            ataqueJugador2();
            pressB22= true;
       }
        
    }                                
boolean pc41=false;
    private void C41MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc41)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 1,C41);
            ataqueJugador2();
            pc41= true;
       }    
    }                                
boolean pB23=false;
    private void B23MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pB23){
        
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 3,B23);
            ataqueJugador2();
            pB23= true;
       }         
    }                                
boolean pB24=false;
    private void B24MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pB24){
        
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 4,B24);
            ataqueJugador2();
            pB24= true;
       }   
    }                                
boolean pB25=false;
    private void B25MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
         if (!pB25){
        
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 5,B25);
            ataqueJugador2();
            pB25= true;
       }   
    }                                
boolean pB26=false;

    private void B26MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pB26)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 6,B26);
            ataqueJugador2();
            pB26= true;
       }  
    }                                
boolean pB27=false;
    private void B27MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

       if (!pB27)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 7,B27);
            ataqueJugador2();
            pB27= true;
       }  
    }                                
boolean pB28=false;

    private void B28MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pB28)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 8,B28);
            ataqueJugador2();
            pB28= true;
       }          
    }                                
boolean pB29=false;

    private void Bb29MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        if (!pB29)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 8,Bb29);
            ataqueJugador2();
            pB29= true;
       }          
           
    }                                 


    boolean pB210=false;

    private void B210MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
         if (!pB210)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 2, 10,B210);
            ataqueJugador2();
            pB210= true;
       } 
    }                                 
boolean pc31=false;
    private void C31MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc31)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 1,C31);
            ataqueJugador2();
            pc31= true;
       } 
    }                                
boolean pc32=false;
    private void C32MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc32)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 2,C32);
            ataqueJugador2();
            pc32= true;
       }         
    }                                
 boolean pc33=false;       
    private void C33MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc33)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 3,C33);
            ataqueJugador2();
            pc33= true;
       }            
    }                                
boolean pc34=false;
    private void C34MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc34)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 4,C34);
            ataqueJugador2();
            pc34= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc35=false;
    private void C35MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc35)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 5,C35);
            ataqueJugador2();
            pc35= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc36=false;
    private void C36MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc36)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 6,C36);
            ataqueJugador2();
            pc36= true;
       }            
    }                                
boolean pc37=false;
    private void C37MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc37)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 7,C37);
            ataqueJugador2();
            pc37= true;
       }           
    }                                
boolean pc38=false;
    private void C38MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc38)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 8,C38);
            ataqueJugador2();
            pc38= true;
       }   
    }                                
boolean pc39=false;
    private void C39MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        
        if (!pc39)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 9,C39);
            ataqueJugador2();
            pc39= true;
       }          
    }                                
boolean pc310=false;
    private void C310MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        
        if (!pc310)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 3, 10,C310);
            ataqueJugador2();
            pc310= true;
       }            
    }                                 
boolean pc42=false;
    private void C42MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc42)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 2,C42);
            ataqueJugador2();
            pc42= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc43=false;
    private void C43MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc43)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 3,C43);
            ataqueJugador2();
            pc43= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc44=false;
    private void C44MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
       
        if (!pc44)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 4,C44);
            ataqueJugador2();
            pc44= true;
       }    
    }                                
boolean pc45=false;
    private void C45MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc45)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 5,C45);
            ataqueJugador2();
            pc45= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc46=false;
    private void C46MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc46)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 6,C46);
            ataqueJugador2();
            pc46= true;
       }         
    }                                
boolean pc47=false;
    private void C47MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc47)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 7,C47);
            ataqueJugador2();
            pc47= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc48=false;
    private void C48MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc48)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 8,C48);
            ataqueJugador2();
            pc48= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc49=false;

    private void C49MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc49)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 9,C49);
            ataqueJugador2();
            pc49= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc410=false;
    private void C410MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  

        if (!pc410)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 4, 10,C410);
            ataqueJugador2();
            pc410= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc51=false;
    private void C51MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc51)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 1,C51);
            ataqueJugador2();
            pc51= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc52=false;
    private void C52MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc52)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 2,C52);
            ataqueJugador2();
            pc52= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc53=false;
    private void C53MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc53)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 3,C53);
            ataqueJugador2();
            pc53= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc54=false;
    private void C54MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc54)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 4,C54);
            ataqueJugador2();
            pc54= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc55=false;
    private void C55MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc55)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 5,C55);
            ataqueJugador2();
            pc55= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc56=false;
    private void C56MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc56)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 6,C56);
            ataqueJugador2();
            pc56= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc57=false;
    private void C57MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc57)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 7,C57);
            ataqueJugador2();
            pc57= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc58=false;
    private void C58MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc58)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 8,C58);
            ataqueJugador2();
            pc58= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc59=false;
    private void C59MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc59)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 1,C59);
            ataqueJugador2();
            pc59= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc510=false;
    private void C510MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  

        if (!pc510)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 5, 10,C510);
            ataqueJugador2();
            pc510= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc61=false;
    private void C61MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc61)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 1,C61);
            ataqueJugador2();
            pc61= true;
       }            // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc62=false;
    private void C62MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc62)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 2,C62);
            ataqueJugador2();
            pc62= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc63=false;
    private void C63MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc63)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 3,C63);
            ataqueJugador2();
            pc63= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc64=false;
    private void C64MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc64)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 4,C64);
            ataqueJugador2();
            pc64= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc65=false;
    private void C65MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc65)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 5,C65);
            ataqueJugador2();
            pc65= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc66=false;
    private void C66MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc66)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 6,C66);
            ataqueJugador2();
            pc66= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc67=false;
    private void C67MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc67)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 7,C67);
            ataqueJugador2();
            pc67= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc68=false;
    private void C68MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc68)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 8,C68);
            ataqueJugador2();
            pc68= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc69=false;
    private void C69MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc69)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 9,C69);
            ataqueJugador2();
            pc69= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc610=false;
    private void C610MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  

        if (!pc610)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 6, 10,C610);
            ataqueJugador2();
            pc610= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc71=false;
    private void C71MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc71)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 1,C71);
            ataqueJugador2();
            pc71= true;
       }             // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc72=false;
    private void C72MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc72)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 2,C72);
            ataqueJugador2();
            pc72= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc73=false;
    private void C73MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc73)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 3,C73);
            ataqueJugador2();
            pc73= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                

    private void C74MouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc74=false;
    private void C74MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc74)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 4,C74);
            ataqueJugador2();
            pc74= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc75=false;
    private void C75MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc75)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 5,C75);
            ataqueJugador2();
            pc75= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc76=false;
    private void C76MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc76)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 6,C76);
            ataqueJugador2();
            pc76= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc77=false;
    private void C77MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc77)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 7,C77);
            ataqueJugador2();
            pc77= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc78=false;
    private void C78MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc78)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7,8,C78);
            ataqueJugador2();
            pc78= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc79=false;
    private void C79MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc79)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 9,C79);
            ataqueJugador2();
            pc79= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc710=false;
    private void C710MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  

        if (!pc710)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 7, 10,C710);
            ataqueJugador2();
            pc710= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc81=false;
    private void C81MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc81)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 1,C81);
            ataqueJugador2();
            pc81= true;
       }          // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc82=false;
    private void C82MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc82)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 2,C82);
            ataqueJugador2();
            pc82= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc83=false;
    private void C83MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc83)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 3,C83);
            ataqueJugador2();
            pc83= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc84=false;

    private void C84MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc84)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 1,C84);
            ataqueJugador2();
            pc84= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc85=false;
    private void C85MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc85)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 5,C85);
            ataqueJugador2();
            pc85= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc86=false;

    private void C86MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc86)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 6,C86);
            ataqueJugador2();
            pc86= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc87=false;

    private void C87MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc87)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 7,C87);
            ataqueJugador2();
            pc87= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc88=false;
    private void C88MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc88)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 8,C88);
            ataqueJugador2();
            pc88= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc89=false;
    private void C89MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc89)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 9,C89);
            ataqueJugador2();
            pc89= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc810=false;
    private void C810MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  

        if (!pc810)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 8, 10,C810);
            ataqueJugador2();
            pc810= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc91=false;
    private void C91MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc91)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 1,C91);
            ataqueJugador2();
            pc91= true;
       }         // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc92=false;
    private void C92MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc92)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 2,C92);
            ataqueJugador2();
            pc92= true;
       }              // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc93=false;
    private void C93MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc93)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 3,C93);
            ataqueJugador2();
            pc93= true;
       }              // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc94=false;
    private void C94MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc94)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 4,C94);
            ataqueJugador2();
            pc94= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc95=false;

    private void C95MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc95)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 5,C95);
            ataqueJugador2();
            pc95= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc96=false;
    private void C96MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 

        if (!pc96)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 6,C96);
            ataqueJugador2();
            pc96= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc97=false;

    private void C97MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc97)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 7,C97);
            ataqueJugador2();
            pc97= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc98=false;

    private void C98MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc98)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 8,C98);
            ataqueJugador2();
            pc98= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc99=false;

    private void C99MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                 
        if (!pc99)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 9,C99);
            ataqueJugador2();
            pc99= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                
boolean pc910=false;

    private void C910MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        if (!pc910)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 9, 10,C910);
            ataqueJugador2();
            pc910= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc101=false;
    private void C101MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  

        if (!pc101)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 1,C101);
            ataqueJugador2();
            pc101= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc102=false;

    private void C102MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        if (!pc102)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 2,C102);
            ataqueJugador2();
            pc102= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc103=false;

    private void C103MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        if (!pc103)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 3,C103);
            ataqueJugador2();
            pc103= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc104=false;
    private void C104MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  

        if (!pc104)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 4,C104);
            ataqueJugador2();
            pc104= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc105=false;

    private void C105MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        if (!pc105)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 5,C105);
            ataqueJugador2();
            pc105= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc106=false;
    private void C106MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  

        if (!pc106)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 6,C106);
            ataqueJugador2();
            pc106= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc107=false;

    private void C107MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        if (!pc107)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 7,C107);
            ataqueJugador2();
            pc107= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc108=false;

    private void C108MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        if (!pc108)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 8,C108);
            ataqueJugador2();
            pc108= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc109=false;

    private void C109MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        if (!pc109)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 9,C109);
            ataqueJugador2();
            pc109= true;
       }           // TODO add your handling code here:
    }                                 
boolean pc1010=false;

    private void C1010MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                   
        if (!pc1010)
        {
            player1.atacar(Campo_de_Batalla.Player2, 10, 10,C1010);
            ataqueJugador2();
            pc1010= true;
       }          
    } 
____________________________________________________________________________                                 

EL OTRO JFRAME QUE CREAMOS TIENE EL SIGUIENTE CODIGO

   // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">                          
    private void initComponents() {
                   
Barco b2 =new Barco_2();
Barco b3 =new Barco_3();
Barco b4 =new Barco_4();
Barco b5 =new Barco_5();
Jugadores p1= new Jugador1();
static int[][] player1 =new int[11][11];
static int[][] Player2 = new int [11][11];
public static int[][] Getplayer2()
{
    return Player2;
}
public static int[][] Getplayer1()
{
    return player1;
}


    private void barco5pasajerosHorizontalMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                       
        try
        {
             b5.posicionarBarcoH(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco5pasajerosHorizontal);
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }
    }                                                      

    private void barco4pasajerosVertical2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                      
       
        try
        {
            b4.posicionarBarcoV(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco4pasajerosVertical2);
        }
        catch( ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }

    }                                                     

    private void barco4pasajerosHorizontalMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                       
       try
       {
            b4.posicionarBarcoH(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco4pasajerosHorizontal);
       }
       catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
       {
           System.out.println("Error capturado");
       }
    }                                                      

    private void barco2pasajerosHorizontal3MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                        
       
        try
        {
            b2.posicionarBarcoH(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco2pasajerosHorizontal3);
        }        
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }
    }                                                       

    private void barco2pasajerosHorizontalMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                       
        try {
            b2.posicionarBarcoH(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco2pasajerosHorizontal);
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }
    }                                                      

    private void barco2pasajerosHorizontal2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                        

        try{
            b2.posicionarBarcoH(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco2pasajerosHorizontal2);
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }

        //seleccion del barco de dos casillanarcs horizontal
    } 
    private void barco2pasajerosVertical3MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                      
       try{
           b2.posicionarBarcoV(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco2pasajerosVertical3);
       }
       catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }

    }                                                     

    private void barco2pasajerosVertical2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                      

        try{
            b2.posicionarBarcoV(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco2pasajerosVertical2);
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
           System.out.println("Error capturado"); 
        }


    }                                                     

    private void barco2pasajerosVerticalMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                     
        try{
            b2.posicionarBarcoV(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco2pasajerosVertical);
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }

    }                                                    

    private void barco5pasajerosVerticalMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                     
        try{
            b5.posicionarBarcoV(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco5pasajerosVertical);
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }

    }                                                    

    private void barco3pasajerosHorizontalMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                       
        try{
            b3.posicionarBarcoH(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco3pasajerosHorizontal);
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }

    }                                                      

    private void barco4pasajerosVerticalMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                     
         try{
             b4.posicionarBarcoV(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco4pasajerosVertical);
         }
         catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }

    }                                                    

    private void barco3pasajerosVerticalMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                     
        try{
            b3.posicionarBarcoV(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco3pasajerosVertical);
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("ingreso un numero fuera de la matriz");
        }

    }                                                    

    private void barco4pasajerosHorizontal2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                        
      try{
          b4.posicionarBarcoH(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco4pasajerosHorizontal2);
      }
      catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }

    }                                                       

    private void barco3pasajerosVertical2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                      
              try{
                  b3.posicionarBarcoV(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco3pasajerosVertical2);
              }
              catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("Error capturado");
        }
  
    }                                                     
/*
    private void barco2pasajerosHorizontal2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                        


        //seleccion del barco de dos casillanarcs horizontal
    }                                                       
*/
    private void barco3pasajerosHorizontal2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                                        
     try{
         b3.posicionarBarcoH(player1, Integer.parseInt(fil.getText()),Integer.parseInt(col.getText()), barco3pasajerosHorizontal2);
     }
     catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            
        }

    }                                                       

    private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         

        if (Barco_2.contador_de_barcos>2 && Barco_3.contador_de_barcos>1 && Barco_4.contador_de_barcos>1 && Barco_5.contador_de_barcos>0)
        {
          jPanel2.setSize(480,490) ; 
          Batalla_Naval_Comienzo nueva = new Batalla_Naval_Comienzo();
          nueva.setVisible(true);
          nueva.setLocation(480, 0);
          Jugadores p2= new Jugador_CPU();
          b2.resetContador();
          b3.resetContador();
          b4.resetContador();
          b5.resetContador();
          p2.crearJugador(Player2);
            
        }
        else
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "porfavor termine de llenar su flota");
        }
           
           
    }